В пособии рассматриваются инструменты создания игровой среды в высшем образовании, а также реальные игровые приемы и практики, применяемые в высшем образовании в Российской Федерации на современном этапе.
Для преподавателей и методологов, разрабатывающих программы учебных дисциплин в системе высшего образования, руководителей учебных заведений для включения элементов геймификации в выстраиваемую на современном этапе единую... (Подробнее)