URSS.ru - Editorial URSS, Moscú - Libros de Ciencia
Página principal Librería on-line Nuestra dirección Escríbanos
LIBROS EN LENGUAS EUROPEAS


 
Regresar a: Catálogo  
Encuadernación Guik, Ye.Yá. Matemática en el tablero de ajedrez: La matemática de las puntuaciones y de los sistemas de torneos. Ajedrez computacional (el hombre y la computadora)
Id: 105845
 
16.9 EUR Bestseller!

Matemática en el tablero de ajedrez: La matemática de las puntuaciones y de los sistemas de torneos. Ajedrez computacional (el hombre y la computadora). T.3

URSS. 200 pp. (Spanish). Rústica. ISBN 978-5-396-00549-5.

 Resumen del libro

La presente edición de la obra Matemática en el tablero de ajedrez, del conocido ajedrecista y escritor Yevgueni Guik, consta de tres tomos, a lo largo de los cuales se describen diversos puntos de contacto entre estas dos actividades del intelecto humano. Se resuelven diversos tipos de problemas matemáticos relacionados con el ajedrez: disección y recubrimiento del tablero, recorridos, disposiciones y permutaciones de las piezas (por ejemplo, el problema de Euler sobre el caballo y el problema de Gauss sobre las ocho damas). Se presentan diferentes récords matemático-ajedrecísticos y se describen las excepcionales propiedades geométricas del tablero. Se presta gran atención a los juegos recreativos, lógicos y matemáticos que se pueden desarrollar en el tablero de ajedrez. Se analizan problemas de ajedrez fantástico (problemas de fantasía) con la participación de las llamadas piezas mágicas. Se investigan los juegos en tableros no habituales, con reglas inusuales y piezas insólitas: ajedrez cilíndrico, proyectivo y hexagonal, el ajedrez aleatorio de Fischer y muchos otros. Se consideran los problemas matemáticos que surgen en la organización de los torneos de ajedrez, así como el sistema de puntuación que se emplea para valorar la fuerza de los jugadores. Se dedica gran atención a los logros de la computación en el juego práctico, en el análisis de finales, en la solución de problemas y finales artísticos.

Este libro será útil e interesante para todos los aficionados al ajedrez, a la matemática (de cualquier nivel) y la ciencia computacional, así como para los amantes de los juegos intelectuales y pasatiempos matemáticos.


 Содержание

Prólogo a la edición en tres tomos
Prólogo al tercer tomo
Capitulo 1. Viaje al pasado
Capitulo 2. La matemática de los torneos
Capitulo 3. Los cuadrados latinos y el ajedrez
Capitulo 4. Puntuación de los Grandes Maestros
Capitulo 5. Una excursión por la historia del ajedrez computacional
Capitulo 6. La era de los nuevos campeones
Capitulo 7. La hegemonía de las computadoras
Capitulo 8. Campeonatos mundiales entre computadoras
Capitulo 9. La computadora analiza
Capitulo 10. Rompecabezas, problemas y estudios artísticos
Apéndice 1. Elementos de ajedrez
Índice de autores
Índice de materias

 Предисловие к третьему тому

En los primeros cuatro capítulos de este tomo continuaremos el tema de la relación del ajedrez con la matemática. En la parte de la composición ajedrecística conocida como análisis retrospectivo (cap. 3.1), los problemas se resuelven con ayuda de cálculos matemáticos que permiten determinar cómo surgió en el tablero la posición analizada.

En los tres capítulos siguientes (caps. 3.2 - 3.4) el tablero como tal no se utiliza. Los capítulos 3.2 y 3.3 están dedicados al análisis de los problemas puramente matemáticos que surgen al organizar los sistemas de competición (sistema de todos contra todos, sistema Scheveningen y otros). En el capítulo 3.4 veremos los métodos matemáticos empleados para el cálculo de la puntuación de los ajedrecistas.

Los seis capítulos restantes están dedicados al ajedrez y su relación con la computadora, un tema muy cercano a la matemática en el tablero de ajedrez. Por lo general, las personas dedicadas al diseño de programas de computadora para ajedrez (desde los tiempos de los pioneros Wiener, Shannon y Turing) han obtenido resultados importantes en la matemática y la cibernética. Es bien conocido que los conjuntos de los lectores interesados en la matemática y la computación coinciden en gran parte.

Analizaremos diversos aspectos del ajedrez computacional: su historia, los encuentros de los programas con el hombre (principalmente, con los campeones mundiales), las competiciones entre computadoras (campeonatos del mundo entre computadoras), el análisis de los finales, la solución de rompecabezas, problemas y estudios artísticos.


 Об авторе

Yevgueni Yákovlievich Guik

Doctor en Ciencias Físico-Matemáticas, Maestro de Ajedrez, escritor. Graduado de la Facultad de Mecánica Teórica y Matemática de la Universidad Estatal «M. V. Lomonósov» de Moscú. Vencedor de la primera Copa de Ajedrez de Moscú, participante regular del Campeonato de Ajedrez de la Federación Rusa y de torneos internacionales. Autor de la sección de ajedrez de la revista de divulgación físico-matemática para escolares Kvant y de la revista de divulgación científica Naúka i zhizn (Ciencia y vida). Ha publicado alrededor de 100 trabajos científicos de matemática y cibernética. Miembro de la Unión de Escritores de la Federación Rusa. Es autor de más de 150 libros de divulgación científica dedicados a la matemática, al ajedrez y al deporte, publicados en 13 idiomas. Su labor lo ha hecho merecedor de numerosos premios periodísticos y literarios.


 
© Editorial URSS 2016.